Love Letter
De Seiji Kanai
Juego de cartas para dos a seis personas. Robáis y jugáis personajes para conservar la carta más alta o ser la última persona de la ronda.
Las rondas son breves y exigen recordar cartas visibles y deducir las manos. Hay eliminación por ronda; quien sale vuelve a jugar en la siguiente.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- De 2 a 6 personas
- Duración sin confirmar
- Explicar: 5–10 min (estimación editorial)
- Preparar: 1–2 min (estimación editorial)
- Jugar: Duración sin confirmar
- Qué hace falta
- Caja del juego
Cómo se juega
Edición de 21 cartas para dos a seis personas. Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.
En pocas palabras
Cada persona conserva una carta y en su turno roba otra y juega una de las dos. Sus efectos permiten mirar, comparar o cambiar cartas y eliminar a rivales; ganar rondas y usar la Espía da fichas de favor.
Cómo se gana: Conseguir las fichas de favor necesarias para ganar: seis con dos personas, cinco con tres, cuatro con cuatro y tres con cinco o seis.
Para empezar ya
- Barajad las 21 cartas, apartad una boca abajo y repartid una a cada persona.
- En una partida de dos personas apartad además tres cartas boca arriba.
- Robad una carta por turno, jugad una de las dos y aplicad su efecto.
- La ronda termina cuando se agota el mazo o solo queda una persona; gana quien tenga la carta más alta o sobreviva.
- Jugad rondas hasta conseguir las fichas de favor necesarias para vuestro número de personas.
Qué necesitáis
- Cartas de personaje
- Las 21 cartas tienen un valor y un efecto; cada persona guarda una en secreto.
- Cartas de referencia
- Resumen los personajes y señalan si su propietario ha sido eliminado de la ronda.
- Fichas de favor
- Registran las rondas ganadas y el posible premio de la Espía.
Preparación
- Dad una carta de referencia a cada persona.
- Barajad las 21 cartas de personaje y apartad una boca abajo sin mirarla.
- Con dos personas, apartad también tres cartas boca arriba.
- Repartid una carta boca abajo a cada persona y dejad el resto como mazo de robo.
- Empieza quien haya escrito una carta a mano más recientemente; en rondas posteriores empieza quien ganó la anterior.
Turno a turno
- En sentido horario, roba una carta, elige una de las dos de tu mano y juégala boca arriba.
- Resuelve su efecto: Guardia (1) nombra un personaje distinto de Guardia y elimina a la persona elegida si lo tiene; Sacerdote (2) mira una mano ajena en secreto; Barón (3) compara su carta con la de otra persona y elimina a quien tenga la más baja, sin eliminación en empate.
- Doncella (4) protege de efectos ajenos hasta el comienzo de tu siguiente turno. Príncipe (5) hace descartar la carta de cualquier persona, incluso tú, y robar otra; si se descarta la Princesa, esa persona queda eliminada.
- Chanciller (6) roba hasta dos cartas, conserva una de las cartas que tiene y devuelve las demás al fondo del mazo en el orden elegido. Rey (7) intercambia tu carta con la de otra persona.
- Condesa (8) no tiene efecto, pero debes jugarla si la tienes junto al Rey o al Príncipe; también puedes jugarla voluntariamente. Princesa (9) te elimina si la juegas o descartas por cualquier motivo.
- Espía (0) no tiene efecto inmediato. Al final de la ronda, si eres la única persona no eliminada que ha jugado o descartado al menos una Espía, ganas una ficha de favor adicional.
- Si te eliminan, descarta tu mano boca arriba sin resolverla y espera hasta la siguiente ronda. Todas las cartas jugadas y descartadas permanecen visibles.
- Si se agota el mazo tras un turno o solo queda una persona, terminad la ronda y adjudicad el favor. Barajad y preparad una nueva ronda si nadie ha alcanzado la meta.
Una ronda de ejemplo
Ana, Luis y Marta tienen una carta cada uno. Ana roba una Guardia y la juega contra Luis, diciendo «Príncipe». Luis tiene un Príncipe y queda eliminado; descarta su carta boca arriba y espera a la próxima ronda. Marta juega una Doncella y queda protegida hasta su siguiente turno. Ana roba un Príncipe y, al tener también la Condesa, está obligada a jugar la Condesa; no enseña la carta que conserva. Cuando vuelve el turno de Marta, su protección termina. Después se agota el mazo y Ana y Marta revelan sus manos: Ana tiene valor cinco y Marta valor dos. Ana gana una ficha de favor. Si hubieran empatado con el valor más alto, cada una ganaría una ficha. Si además Marta fuera la única persona aún en la ronda que había jugado o descartado una Espía, recibiría una ficha adicional aunque Ana hubiera ganado la ronda. En la siguiente ronda empieza Ana, como ganadora.
Cómo termina
La partida acaba cuando alguien alcanza la cantidad de fichas requerida. Si varias personas la alcanzan simultáneamente, todas ganan.
Puntuación
La persona que gana una ronda recibe una ficha de favor; si empatan por el valor más alto, cada una recibe una. La Espía puede aportar una ficha adicional. Por ejemplo, con cuatro personas se gana al alcanzar cuatro fichas.
Para la primera partida
- Dejad las cartas de referencia visibles y explicad primero Guardia, Doncella, Príncipe y Condesa.
- Mantened ordenadas y visibles las cartas jugadas o descartadas.
- Recordad que la protección termina al comenzar el siguiente turno de quien jugó la Doncella.
- Jugad varias rondas para que las personas eliminadas vuelvan a participar.
Dudas frecuentes
¿Qué pasa si todas las demás personas están protegidas?
Guardia, Sacerdote, Barón y Rey no tienen efecto. Si juegas Príncipe debes elegirte a ti.
¿Puede el Príncipe usar la carta apartada?
Sí. Si no quedan cartas en el mazo, la persona elegida roba la carta apartada boca abajo, salvo que haya sido eliminada al descartar la Princesa.
¿Qué hace el Chanciller si queda una sola carta en el mazo?
Roba esa carta, conserva una de las dos y devuelve la otra al fondo. Si el mazo está vacío, no hace nada.
¿La Espía da favor si su jugador fue eliminado?
No. Debe seguir en la ronda y ser la única persona no eliminada que haya jugado o descartado una Espía.
¿Hay una versión clásica?
Sí. Esta edición indica retirar una Guardia, dos Chancilleres y dos Espías; la versión clásica es para dos a cuatro personas.